🎧 Кинематографический и интерактивный опыт: Вы можете испытать оригинальную симуляцию дождя из этого анализа, синтезированные окружающие звуки «Бегущего по лезвию» и интерактивный симулятор дедукции непосредственно на интерактивной панели опыта внизу этой страницы.
#НИКТО НЕ ХОЧЕТ УМИРАТЬ: ЦЕНА БЕССМЕРТИЯ, УПЕРЕЖЕНИЕ ДУШ И БОЛЬШАЯ ТАЙНА 2329 НЬЮ-ЙОРКА
"Говорят, что время лечит все раны... Это большая ложь. Позвольте мне сказать вам, что на самом деле делает время: время только раскрывает тайны."
ВВЕДЕНИЕ: МЫ ПОБЕДИЛИ СМЕРТЬ, А ЧТО НАСЧЕТ НАШЕЙ ДУШИ?
(С глубоким, кинематографическим и атмосферным повествованием Kling Digital, затрагивающим самые темные уголки разума...)
Закройте на мгновение глаза и подумайте о самой древней мечте, которую мы преследовали с начала человеческой истории: о той окончательной победе, которую Гильгамеш выгравировал на скрижалях, алхимики искали в философском камне, короли были похоронены под пирамидами... Бессмертие.
Что, если я скажу вам, что однажды эта мечта действительно станет реальностью? Что, если бы я сказал вам, что мы остановили биологическое старение клеток, разорвали оковы биологии и сумели перенести наш разум в новые тела, как вино, перелитое из одного бокала в другой?
Звучит как огромное спасение, не так ли? Нет больше холодных больничных коридоров, нет больше слез, пролитых на могилах наших близких, нет больше скорби по утрате молодости...
Но существует непреложный закон Вселенной и природы: Ничто не рождается из ничего и ни один дар не даётся даром.
Игра Nobody Wants to Die, разработанная польской независимой студией Critical Hit Games и выпущенная в 2024 году с использованием великолепной технологии Unreal Engine 5, как раз решает этот вопросительный знак и переносит нас в антиутопический Нью-Йорк 2329 года. Перед нами не обычный научно-фантастический экшен; Перед нами огромный экзистенциальный театр, сочетающий в себе дождливую меланхолию Бегущего по лезвию, философию переноса кибертела Видоизмененного углерода, захватывающую эстетику ар-деко BioShock* и детективные произведения в стиле дым-нуар 1940-х годов.
В этом тексте; Мы пройдем шаг за шагом по улицам Нью-Йорка 2329, где небоскребы пронзают облака, на улицы никогда не падает дневной свет, а смерть стала скорее роскошью, чем возможностью. Мы проследим за трещинами в сознании детектива Джеймса Карры от начала до конца, реконструируем каждую сцену убийства, поворачивая время назад, и подробно разгадаем, к каким дверям судьбы нас ведет сделанный выбор и как человеческое сознание сходит с ума перед лицом вечности.
ЭПИЗОД 1: 2329 НЬЮ-ЙОРК И МЕХАНИЗМЫ СИСТЕМЫ: ЧТО ЭТО ЗА ИГРА?
Чтобы понять историю, вы должны сначала установить сцену. Когда календари показывают 2329 год в мире Никто не хочет умирать, наша планета уже давно перестала быть той Землей, которую мы знаем. Природа полностью уничтожена, атмосферу заполонили ядовитые кислотные дожди и серый смог. Настолько, что каждый раз, когда вы входите в дом снаружи, вам приходится очищать свое тело едкими химикатами в специальных дезактивационных кабинах. Увидеть настоящее дерево, прикоснуться к горсти земли или вдохнуть аромат свежей вишни — это божественная привилегия, доступная только олигархам с состоянием в триллион долларов.
Ихорит и перенос сознания
В 24 веке ученые обнаружили биотехнологическую жидкость/сплав под названием Ихорит, который может кодировать карту нейронов человеческого мозга, воспоминания, личность и самость. Это вещество интегрируется в спинной мозг и ствол головного мозга из задней части шеи. Когда тело стареет, заболевает или получает смертельный удар; Пока ихорит внутри остается нетронутым, сознание человека удаляется и вводится в пустое тело («оболочка» или «носитель»). Поздравляем, теперь вы теоретически бессмертны.
Но капитализм установил цену даже на бессмертие.
Подписка на тело и банк памяти (Банк памяти)

В этом мире каждый гражданин, которому исполняется 21 год, обязан платить регулярный ежемесячный «налог на тело / абонентскую плату» в государственные и контролируемые элитой фонды, чтобы иметь возможность использовать свое собственное тело. Вы не ослышались: Даже тело, в котором вы родились, вам не принадлежит; Вы арендуете его у системы.
Что произойдет, если вы не сможете оплатить свой счет?
«Отдел смертности» полиции у вашей двери. Ваше тело конфисковано. Ваше молодое и здоровое мясо продается на аукционах богатым старым покупателям. Так что же происходит с вашим сознанием? Ваш ихорит добывается и хранится на огромных цифровых серверных кладбищах, называемых Банки памяти.
Официальная государственная пропаганда позиционирует Банк Памяти как «сладкую спячку, мирное ожидание, пока вы не погасите свой долг». Однако реальность совсем другая: это цифровое чистилище, где сознание остаётся открытым, ты ничего не чувствуешь и не слышишь и кричишь в полном одиночестве в бесконечной кромешной тьме. Бесконечный кошмар душ, которые не могут иметь тела...
Монополия синтетических продуктов питания: компания «Демер» и исчезающая природа
В Нью-Йорке 2329 года настоящее сельское хозяйство и животноводство полностью ушли в прошлое. Каждый кусочек еды, каждая капля белка и напиток в городе химически синтезируются гигантской монопольной компанией Демер.
Недаром детектив Джеймс Карра гневно произносит знаменитую фразу каждый раз, когда видит логотип или продукт Demer на протяжении всей игры: "Fucking Demer..." (Fucking Demer...). Эта ненависть — не просто жалоба на дурной вкус; Это символический показатель того, что человечество оторвано от природы, что безвкусный серый желатин заменяет настоящее яблоко или свежий хлеб, а компании закладывают желудки людей.
Ретрофутуризм и эстетика ар-деко

Что делает мир игры таким увлекательным, так это то, что он сочетает в себе технологии будущего с эстетикой 1920-х и 1930-х годов. В небе между многоэтажными небоскребами (Starscrapers) плывут летающие машины; Однако эти автомобили оснащены рулевыми колесами с деревянной отделкой, аналоговыми приборами и стаканами для виски. Огромные голограммы сияют на вершинах огромных зданий, но сообщения передаются по пневматическим воздуховодам (вакуумным трубкам), проходящим через стены. Люди могут передавать свои мысли, но музыка — это меланхоличные джазовые мелодии, потрескивающие из проигрывателей. И среди всех этих контрастов Статуя Свободы погребена в самых глубоких трущобах, забытая в ржавчине и грязи; Это похоже на безмолвную статую того, что Нью-Йорк потерял в области прав человека и справедливости.
ГЛАВА 2: ИГРОКИ НА СЦЕНЕ: ТРЕЩИНЫ В ДУШЕ И НАЕМНЫЕ ЛИЧНОСТИ
Фильм-нуар не может дышать без своих несовершенных персонажей. Никто не хочет умирать фокусируется на психологическом конфликте горстки раненых душ, глубоко связанных друг с другом, а не на большом актерском составе.
1. Детектив Джеймс Карра и травма «четырех смертей»

Главный герой нашей истории. Человек, который когда-то был профессиональной звездой бейсбола, но удары жизни бросили его на детективную работу. На бумаге Джеймс Карра выглядит харизматичным и влиятельным мужчиной около 30 лет. Но на самом деле Джеймсу более 120 лет, и в настоящее время он находится в своем четвертом теле.
Давайте остановимся здесь и сделаем глубокий вдох: пока человеческий мозг и психология не готовы пережить ни единой смерти; Джеймс Карра умирал от боли 4 раза и хранит в своей памяти мучительные воспоминания о каждой смерти.
- Его первый организм был истощен от старости и сердечной недостаточности.
- Его второе тело было изрешечено пулями во время уличного конфликта.
- Его третье тело недавно было разбито на куски в результате подозрительной крушения летающего автомобиля.
Эта ситуация вызвала у него глубокое комплексное фантомное посттравматическое стрессовое расстройство и тяжелое сенсорное отторжение. В новом теле его руки трясутся, обоняние сбивается (он испытывает странные когнитивные сдвиги, например, чувствует запах шоколада при запахе табака), и, чтобы не сойти с ума, он глотает пригоршню Амброзии (таблетки-стабилизаторы психики) и выливает на себя контрабандный виски.
Более того, Джеймс – пленник неизлечимого горя. Его жена, Рэйчел Карра, покончила жизнь самоубийством, потому что больше не могла выносить это бессмертие. Потому что Рэйчел осознала, что жизнь, любовь и жертвенность потеряли всякий смысл в мире, где нет смерти. Джеймс же постоянно слышит в глубине своего сознания голос Рэйчел, разговаривает с ней, и каждый раз, когда он закрывает глаза, он находит убежище в том сне, где он плывет к ней на солнечном пляже.
2. Сара Грин: офицер по связям с общественностью и печальная правда
Голос по радио Джеймса, его оперативного помощника и ангела-хранителя: Сара Грин.
Сара ведет Джеймса через игру через гарнитуру в его ухе, сканируя базы данных, анализируя улики и становясь мысленным якорем, который не дает Джеймсу выйти из-под контроля. Между ними существует саркастическая, но глубокая дружба, напоминающая фильм Хамфри Богарта и Лорен Бэколл.
Однако правда, которую мы узнаем позже в истории о Саре, поражает нас, как пощечина жестокостью мира 2329 года: Саре Грин всего 29 лет.
Но когда вы сталкиваетесь с ней лицом к лицу, вы видите тело старой и инвалидной женщины, сгорбленной, испытывающей трудности с дыханием и ноющими костями. Почему? Потому что Сара сдала свое молодое, красивое и совершенное тело в аренду богатому клиенту, чтобы расплатиться с накопившимися долгами и облегчить бремя семьи. Она застряла в этом оборванном, болезненном теле старухи. Жить, зная, что твою молодость носят другие, как одежду... Вот тот ад, который изображает пьеса.
###3. Эдвард Грин и Дмитрий Ковалев
Элита в верхней части города. Эдвард Грин — один из крупнейших политических деятелей, стоящих за Департаментом полиции Нью-Йорка, один из основателей города и собственный отец Сары. Дмитрий Ковалев, с другой стороны, является олигархом, который владеет роскошным баром «Икар», где собирается элита, и имеет миллиарды кредитов. Они представляют элиту, которая покупает тело, которое хочет, живет вне закона и превращает бессмертие в игрушку для собственного удовольствия.
4. Сальма: невинная жертва заговора
Сальма — молодая эскортница/спутница, которая работает на светских вечеринках и секретных клубах и привлекает внимание своей красотой и элегантностью. Однако он слишком близко стал свидетелем грязных тайн элиты и был использован в качестве физической пешки в ложном «серийном убийце» Эдварда Грина и Дмитрия Ковалева. Его сознание и тело оказались заложниками, и он стал козлом отпущения, на которого будут сваливать события на месте убийства.
ГЛАВА 3: ОРУЖИЕ ДЕТЕКТИВА: ТЕХНОЛОГИЯ, КОТОРАЯ ТКАЕТ ВРЕМЯ

Nobody Wants to Die — это не традиционная игра-перестрелка. Здесь не стреляют во врагов; Здесь вы рассматриваете дыру, проделанную пулей в воздухе, пороховой газ, выходящий из ствола, и обратное течение времени. Детективная механика, предлагаемая игрой, составляет основу повествования:
- Реконструктор

(Повелитель времени / Браслет реконструкции): Это устройство, прикрепленное к левому запястью Джеймса, каждую секунду имитирует момент события, считывая квантовые и электромагнитные остатки в окружающей среде. Вы можете перемотать время, как ленту. Стакан упал на пол и разбился? С помощью Реконструктора вы перематываете время назад, видите угол падения стекла в воздух, следите за траекторией попадания пули в стекло и достигаете точной точки, где был нажат спусковой крючок.
- УФ-лампа (ультрафиолетовый свет): обнаруживает химические следы, брызги крови, утечки ихорита и следы, которые пытались стереть и которые невозможно увидеть невооруженным глазом.
- Рентгеновский сканер:

Он сканирует скрытые кабели за стенами, секретные ходы под полом, сломанные кости в телах жертв и пули, застрявшие во внутренних органах.
- Доска улик: Огромная голографическая матрица дедукции проецируется на пол квартиры Джеймса. Вы соединяете фотографии, аудиозаписи, токсикологические отчеты и профили подозреваемых, которые вы собрали, логическими нитями. «Как умерла жертва?», «Куда проник убийца?», «Каков был настоящий мотив?» Отвечая на вопросы, вы по частям разгадываете заговор.
ГЛАВА 4: ПОВЕДЕНИЕ ОТ НАЧАЛА ДО КОНЦА: ПО СЛЕДУ УБИЙСТВ И ПРЕДАТЕЛЬСТВА
Теперь сядьте поудобнее. Мы приземляемся в ту пахнущую кислотой ночь 2329 года на улицах Таймс-сквер, висящих в небе.
Введение: Пробуждение ото сна (Глава 1: Таймс-сквер)

Спектакль начинается в мирном черно-белом кинотеатре под открытым небом. Джеймс Карра сидит рядом со своей женой Рэйчел в старинной машине. Когда дождь бьет в окно машины, Рэйчел улыбается ему, и они шутят о старых временах. Джеймс находится в состоянии покоя, которого он не испытывал уже давно.
Но вдруг изображение мерцает. Лицо Рэйчел распадается на пиксели и исчезает. Когда камера отъезжает назад, мы оказываемся в кабине полицейской машины, летящей на высоте сотен метров, среди небоскребов 2329 Нью-Йорка. Рейчел нет. Мир – это иллюзия.
(Здесь Джеймс взаимодействует с 7 объектами в кабине: радиогарнитурой на приборной панели, таблетками-стабилизаторами «Амброзия», тяжелым револьвером рядом с сиденьем, бутылкой самогона на центральной консоли, газетой на пассажирском сиденье, брошюрой в кармане двери и милой фигуркой бейсболиста на руле).
Начальник полиции Штайнер рычит на Джеймса по радио. «Неотложная и деликатная» ситуация произошла в особняке Эдварда Грина, одной из самых влиятельных фигур города. Штайнер знает, что Джеймс все еще выздоравливает и что его психическое здоровье висит на волоске; Однако этот случай не будет зафиксирован в официальных документах и является «частной» операцией прикрытия. Джеймсу назначили нового офицера по связям с общественностью: Сару Грин.
Небесный сад и висящее жертвоприношение (Глава 2: Зеленая Башня)
Джеймс приземляет свой летающий автомобиль в роскошном пентхаусе на верхнем этаже Зеленой башни. Это уникальная в мире теплица, защищенная искусственным куполом кондиционирования воздуха даже над облаками. Фактически, посреди зала выставлено последнее сохранившееся на земле настоящее вишневое дерево.
А на толстой ветке вишневого дерева висит труп: Эдвард Грин.
На первый взгляд сцена выглядит как идеальное самоубийство. Самый богатый человек города повесился на веревке на шее. Но Джеймс Карра — опытный волк; Ни одно самоубийство не пахнет так чисто. Когда мы включаем Реконструктор и УФ-свет, всплывают ужасающие детали:
- Эдвард Грин получил ножевое ранение в спину, прежде чем его повесили на дереве!
- Следы крови и ихорита на земле указывают на то, что жертву затащили в теплицу.
- Секретные документы на столе шепчут, что Грин в последнее время работает над масштабным ликвидационным и налоговым заговором. (Здесь игрок делает выбор: сжечь документы или оставить их; этот выбор отражает сознательный тон Джеймса).
- Когда он чувствует запах старинной банки в комнате, он описывает этот запах Саре: Ощущение запаха табака, напоминающего шоколад, является первым признаком синдрома сенсорного отторжения.
Еще более странно то, что ихорит Грина здесь неуместен. Убийца не просто убил тело, он полностью уничтожил сознание Грина; На жаргоне системы это означает "Окончательная смерть". Когда мы перематываем время Реконструктором и сканируем за стеной Рентгеном, то обнаруживаем спрятанный в полу теплицы гидравлический лифт. Этот лифт уходит вглубь башни, на темный этаж, не включенный в официальные архитектурные планы.
Красная комната ада (Главы 2 и 7: Красная комната)
Когда лифт спускается, Джеймс оказывается в роскошном, обитом бархатом секретном подземном клубе, наполненном бокалами шампанского и дорогими сигарами: Красная комната.
Это частное убежище, где элита Нью-Йорка кутит и проводит свои извращенные сексуальные фантазии и вечеринки с наркотиками втайне от публики.
Но сегодня вечером Красная комната превратилась в бойню.
Когда мы заходим внутрь, мы сталкиваемся со сценой, от которой у нас мурашки по коже. Ведущие судьи города, сенаторы и руководители компаний были застрелены на диванах, столах и барных стойках. Когда мы запускаем Reconstructor, начинается одна из самых кинематографических сцен в истории игр: время течет в обратном направлении в замедленной съемке. Вылетевшие из бочек пули возвращаются в гильзы, осколки стекла от взорвавшихся бутылок шампанского сливаются, капли крови на земле втягиваются обратно в раны жертв.
Если мы рассмотрим хронологию шаг за шагом, то увидим, что резню совершил только один человек: Загадочная фигура со странной маской на лице, действующая профессионально. Более того, ножевое ранение на спине Эдварда Грина было получено во время драки, которая произошла в этой комнате!
Джеймс сталкивается с возможностью опечатать жизненно важный терминал на месте происшествия. Он может навсегда запереть двери, чтобы скрыть резню в Красной комнате или предотвратить возрождение элиты системы. Собрав улики, Джеймс возвращается в свою квартиру.
Храм одиночества и разложения (главы 3 и 6: Квартира Джеймса)

Квартира Джеймса прекрасно отражает страдания будущего. Квартира представляет собой импровизированное место посреди 500-этажных бетонных джунглей, подключенное к общей системе вентиляции и водоснабжения. Система искусственного интеллекта в доме, Гестия, следит за каждым шагом Джеймса, проверяя его сердцебиение и синхронизацию ихорита.
Здесь мы являемся свидетелями самых гуманных и трагикомических моментов пьесы:
-Когда Джеймс входит в камеру обеззараживания, он участвует в воображаемом боксерском поединке из-за стены со своим соседом по соседству; Они подбадривают друг друга, выкрикивая комбинации левого хука и апперкота (достижение "Игра").
- После принятия ванны Джеймс сохраняет сломанное миниатюрное террариумное дерево на кухне и ставит его на место («Луч света»*).
- Когда он садится за пианино в гостиной, появляется образ его жены Рэйчел. Джеймс допивает стакан виски, проглатывает таблетки и устанавливает голографическую доску улик 1 на полу гостиной.
Сара подключается по радио. Вместе они объединяют доказательства:
- Жертва: Эдвард Грин.
- Причина смерти: Повешение и отравление.
- Настоящий удар: Ихорит был уничтожен.
- Подпись убийцы: на месте происшествия находится серийный убийца, один за другим охотящийся на городскую элиту. Агентство хочет скрыть это как самоубийство, но на свете есть монстр.
В этот момент на радиочастоту Джеймса проникает незваный гость. Приглушенный, механический, шепчущий голос: Незнакомец.
Убийца издевается над Джеймсом: "Ты их собака, Джеймс. Ты мертвый страж прогнившей империи. Но я очищаю этот город. Посмотрим, сможешь ли ты остановить следующую жертву."
Бар «Икар» и нелегальный виски (Главы 4 и 5: Бар «Икар» и улицы)
Подсказки, оставленные Незнакомцем, приводят Джеймса в самое великолепное развлекательное заведение города: Бар «Икар».
Это резиденция олигарха Дмитрия Ковалева. Прибыв на место встречи, мы сразу ощущаем напряженность атмосферы. Проникнув в личный кабинет Ковалева, Джеймс вместе с Реконструктором раскрывает новое покушение. Ковалева отравили, а его секретный сейф в кабинете вскрыли.
Когда мы осматриваем сейф, перед игроком стоит символический выбор: украсть или оставить в сейфе настоящий шотландский виски 30-летней выдержки. (Покупка этого виски и употребление его в машине усиливает нигилистическую личность Джеймса). Документы, найденные в сейфе, увеличивают масштабы заговора: среди городской элиты осуществляется секретный проект под кодовым названием "Уроборос" (Змея, кусающая себя за хвост). Этот проект был разработан, чтобы скрыть фатальную ошибку в передаче Ихорита!
Когда Джеймс выходит из бара и садится в свою машину, мы видим, как люди поднимают флаг восстания на улицах Нью-Йорка. В сотнях метров внизу, на улицах, протестующие бросают в небо листовки: "Верните наши тела!" (Верните наши тела!). Люди выходят на улицы против продажи тел своих близких богачам и рабства в Банке Памяти.
Джеймс ловит в воздухе один из листовок («Вам письмо»*). Его глаза темнеют, силуэт Рэйчел в его сознании снова зовет его. Джеймс теряет сознание.
Болото и тайна Сары (Глава 8: Трущобы)
След расследования приводит Джеймса в самый низ Нью-Йорка, на уровень земли. Это регион Трущоб (Трущобы), где никогда не восходит солнце, текут ядовитые воды и где находят убежище те, кто исключен из системы, и те, кто не может выплатить свои физические долги. Огромный факел разрушенной, гнилой Статуи Свободы лежит кучей мусора посреди этого болота.
Пока Джеймс выслеживает убийцу, он достигает убежища, где прячется Сара. И тогда происходит душераздирающая сцена, о которой мы упоминали ранее. Когда Джеймс открывает дверь, он видит дрожащую 80-летнюю женщину, говорящую голосом молодой женщины. Сара замечает ужас в глазах Джеймса:
"Не смотри на это, Джеймс... Да, это я. Мне 29 лет, но мой позвоночник кальцинирован в семидесяти местах. В настоящее время мое молодое тело несет душу женщины-миллиардера на коктейльной вечеринке на Парк-авеню. И я гнию в этом куске мяса."
Эта встреча делает связь между Джеймсом и Сарой нерушимой. Речь идет уже не только о раскрытии убийства; Цель состоит в том, чтобы разоблачить эту бесчеловечную систему. На импровизированной доске в доме Сары вторая доска доказательств растворяется, и появляется новое имя: Сальма.
Старый музей и Великий перекресток (Глава 9: Старый музей)
Подсказки приводят дуэта к заброшенному Старому музею, полному древних руин. Именно здесь нашли след загадочной женщины по имени Сальма. В темных коридорах музея можно увидеть статуи, забытые кусочки истории и жуткие записи голоса, оставленные убийцей.
(В музее игрок решает скрытую головоломку со статуей курицы в стиле ар-деко под названием «Цыпленок справедливости», зажигая лампы в правильном порядке и открывая занавеску).
Но настоящая значимость музея в том, что здесь был сделан САМЫЙ РЕШИТЕЛЬНЫЙ ВЫБОР, КОТОРЫЙ ОПРЕДЕЛИЛ СУДЬБУ повести и пьесы.
После того, как Сара и Джеймс решают третью доску улик, они кладут все данные на стол. Сара смотрит Джеймсу в глаза и спрашивает:
"Джеймс, мы сложили все воедино. Скажи мне... Кто настоящий вдохновитель всех этих убийств, резни в Красной Комнате и паутины заговора?"
Вам будет предложено два варианта:
- "За всем этим стоит убийца".
- "Зеленый стоял за всем этим".
[!КРИТИЧЕСКИЙ]
САМЫЙ ПОВОРОТНЫЙ МОМЕНТ ИГРЫ:
Если вы скажете здесь "За всем стоит убийца", Джеймс поддастся иллюзии. Он не может смириться со своим психическим расстройством, и игра заключает вас в тюрьму НЕОБРАТИМО К ПЛОХОМУ КОНЦУ.
Однако, если вы скажете "Зеленый стоял за всем", Джеймс откроет дымовую завесу. Он понимает, что Эдвард Грин и Дмитрий Ковалев на самом деле не жертвы, а архитекторы, которые все спланировали. Этот выбор — ЕДИНСТВЕННЫЙ И ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ КЛЮЧ К ХОРОШЕМУ КОНЦУ в финале.
Крушение поезда и Последняя равнина (Глава 10: Место крушения поезда)
Сделав еще один шаг ближе к истине, Джеймс отправляется на место катастрофы, где роскошный магнитный поезд (Маглев), следовавший по небесным рельсам Нью-Йорка, в результате диверсии врезался в огромный небоскреб. Обломки горят.
Джеймс воссоздает момент взрыва с помощью Реконструктора. Он узнает, что Сальму похитили из этого поезда и что Незнакомец отвез ее на самую высокую точку города, в искусственный оазис, построенный в небе: Центральный парк.
ЭПИЗОД 5: БОЛЬШОЙ ПРОРЫВ: ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПАРК И МАСКА ПРАВДЫ
И вот мы подходим к тому месту, где зовет гром... Искусственный Центральный парк, парящий над облаками, на самой высокой высоте 2329 года. Это фальшивый рай с голографическими деревьями и искусственными ручьями, построенный богатыми, чтобы удовлетворить свою тоску по природе.
Поразительная правда: кто на самом деле этот незнакомец?
Выстрелы раздаются эхом, пока Джеймс движется сквозь туман и искусственные деревья. Он укрывается за камнем. Впереди ждет силуэт с пистолетом в руке: Сальма. И знакомый приглушенный голос, говорящий позади нее: Незнакомец.
Джеймс достает револьвер. Он начинает разговаривать с незнакомцем по радио и под завывание ветра. В этот момент все части истории Никто не хочет умирать становятся на свои места, и в сознании игрока ударяет молния:
1. Правда: внешнего серийного убийцы не существует!
Никто не убивал Эдварда Грина. Дмитрия Ковалева никто не травил. Таинственный призрак не убивал элиту Редрума. Вся эта жестокость — грандиозный план самоубийства и раскрытия информации, совместно разработанный Эдвардом Грином и Дмитрием Ковалевым!
Так почему? Почему они убили своих друзей и покончили жизнь самоубийством?
Потому что они открыли ужасную правду, сокрытую об ихоритской технологии: Человеческий мозг и человеческая душа не созданы для бессмертия.
Каждое сознание, живущее более ста лет и меняющее десятки тел, неизбежно страдает необратимым психическим заболеванием под названием Трансферный Психоз (Ихоритовый Делирий). Разум фрагментируется, воспоминания переплетаются, происходит расщепление личности, и человек медленно превращается в дикого, неконтролируемого монстра. Грин и Ковалев увидели, что созданная ими система бессмертия не спасла человечество, а лишь увековечила безумие богачей. Зная, что им не удастся свергнуть систему извне, они представили собственную смерть как сенсационное дело о «серийном убийце» и послали самого упорного детектива агентства Джеймса Карру в качестве приманки, чтобы раскрыть правду.
2. Правда: Чей голос Незнакомец?
Так кто же тот Незнакомец, с которым Джеймс разговаривает на протяжении всей пьесы, который отдает ему приказы и высмеивает его?
Ответ пугает: Незнакомец — это фрагментированный разум Джеймса Карры.
Джеймс, человек, проведший 120 лет в своем четвертом теле, находится на последней стадии того же психического разложения. Накопленная травма четырех разных смертей, самоубийства его жены Рэйчел, алкогольной зависимости и несовместимости с ихоритом создали внутри него вторую личность. Джеймс принял шепот собственного подсознания за голос внешнего убийцы.
ЭПИЗОД 6: АНАТОМИЯ ФИНАЛА И ВЫБОРОВ: ДВЕ СУДЬБЫ, ОДНО СПАСЕНИЕ
Пока вы ждете в окопах Центрального парка, ваш выбор и последние ходы диалога определяют финальный акт игры.
[Глава 9: Старый музей]
Решение комиссии по доказательствам
|
+------------------------+------------+
| |
«За всем этим стоял Грин» «За всем этим стоял убийца»
| |
[Глава 11: Центральный парк] [Глава 11: Центральный парк]
| |
+------------+-----------+ |
| | |
[Бросить пистолет/Мир] [Выстрел/Сомнение] |
| | |
v v v
ХОРОШИЙ ФИНАЛ ПЛОХОЙ ФИНАЛ ПЛОХОЙ ФИНАЛ
(Конец смертельных снов) (Тоска) (Тоска)
«Вечный мир и смерть», «Адский банк памяти», «Осужденные на тьму»
ВАРИАНТ A: ПЛОХАЯ КОНЦОВКА – «Мучение» (Возвращение во тьму)
Как активировать?
- Если вы сказали "За всем этим стоит убийца" в Эпизоде 9, вы будете заперты в этом финале, независимо от того, что вы сделаете в финале.
- Или даже если вы сделаете правильный выбор в Эпизоде 9, этот финал произойдет, если вы будете действовать скептически и решите стрелять в Сальму или Незнакомца во время противостояния в Центральном парке (участвуйте в перестрелке QTE).
Что происходит?
Джеймс поддается своей внутренней паранойе. Он достает пистолет и нажимает на спусковой крючок. Начинается драка и стреляют пули. Сальма застрелена, но Джеймс также получает смертельное ранение в грудь.
Дождь омывает лицо Джеймса, когда он падает на землю, весь в крови. На место происшествия приземляются бригады уборщиков агентства и полицейские дроны. Тело Джеймса умирает. Но полицейскому, который служит системе, нельзя просто позволить умереть!
Парамедики перерезали Джеймсу шею и извлекли трубку с ихоритом. Экран темнеет. И тут начинается ужасающая сцена:
Сознание Джеймса погружено в самый большой кошмар, которого он избежал, — Банк Памяти.
кромешная тьма... Нет ни звука, ни осязания, ни восприятия времени. Только сознание Джеймса остается в темноте, бодрствующее, но парализованное. Он никогда не сможет связаться со своей женой Рэйчел. Он не может умереть. Он не может убежать. Он теряется среди криков собственных воспоминаний в цифровом аду, который будет длиться вечно.
ВАРИАНТ Б: ХОРОШИЙ КОНЕЦ – «Конец смертельных снов»
Как активировать?
- 1. Шаг: При разговоре с Сарой после Доски доказательств в главе 9 (Старый музей) обязательно следует выбрать вариант «За всем этим стоял зеленый».
- 2. Шаг: При разговоре с Незнакомцем в окопах в главе 11 (Центральный парк) диалоги, подтверждающие правду, должны выбираться шаг за шагом:
- "Сальма невиновна, отпусти ее." (Сальма невиновна, оставьте ее в покое). -> [Подход]
- "и тебе лучше, да?" (И тебе лучше, да?)
- "Благодаря ей вы знаете о преступлениях?" (Это из-за него вы узнали об убийствах?) -> [Подход]
- "Справедливость - это мое дело".
- "Как долго ты за мной следишь?" (Как долго ты следишь за мной?) -> [Подход]
- "Что, черт возьми, происходит?" (Что здесь происходит?)
- "Ты на его стороне?" (Ты на его стороне?)
- "Что Грин сказал об Уроборосе?" (Что сказал Грин об Уроборосе?)
- 3. Шаг (Окончательное решение): Необходимо выбрать опцию [Бросить оружие], которая появляется на экране.
Что происходит?
Джеймс делает глубокий вдох. Он смотрит на тяжелый револьвер в своей руке. Он понимает, что это оружие десятилетиями никому не приносило справедливости, а лишь смазывало колеса системы. Он бросает пистолет на землю.
Джеймс больше не боится Незнакомца; потому что он понял, что другой человек был его собственным безумием и что Уроборос (змей) должен перестать глотать свой хвост. Он освобождает Сальму.
Джеймс идет к перилам на краю небоскреба и искусственного Центрального парка. Внизу, под облаками, лежат неоновые огни, летающие машины и ложное бессмертие Нью-Йорка 2329 года. Джеймс чувствует, как трещины в его разуме широко раскрываются; Через несколько дней его сознание полностью исчезнет и он превратится в монстра. Он не позволит заточить себя в Банке Памяти или украсть тело другого невиновного.
Джеймс поправляет куртку. Он перелезает через перила. И он бросается в бездонную пустоту Нью-Йорка, в объятия кислотных дождей и гравитации.
Когда тело падает с высоты нескольких километров, ихорит распадается. Полицейские команды никогда не смогут спасти его мозг. Джеймс отверг ложное бессмертие, навязанное ему системой, и выбрал настоящую смерть и человеческое достоинство.
Экран освещается чистым белым светом.
Мы снова оказываемся в этом сне, на солнечном и чистом пляже. Волны бьются о берег. Море темно-синее. Впереди в воде стоит Рэйчел и улыбается ему. Джеймс бежит к морю, плывет и берет протянутую руку Рэйчел.
Вне времени, в том месте, где боль и технологии не могут загрязнять окружающую среду... Детектив Джеймс Карра наконец-то обрел покой.
Сюрприз после титров: один пропущенный звонок
Когда игра заканчивается, начинаются кредиты. Однако если вы выйдете из игры и продолжите слушать, прозвучит последняя запись голоса с автоответчика Джеймса. Это голос Сары Грин.
Сара объясняет, что она покинула организацию после самоубийства Джеймса и решила бороться с этим гнилым порядком, следуя по пути, открытому Джеймсом. В его голосе одновременно и глубокая печаль, и бесконечная благодарность Джеймсу. Сара говорит, что Джеймс не просто раскрывает дело; Он говорит, что напоминает тем, кто рискует умереть и живет, что значит быть человеком.
ГЛАВА 7: ВСЕ ВЫБОРЫ В ИГРЕ И ИХ ЭФФЕКТЫ: ИЛЛЮЗИЯ ВИЛКИ МОРТОНА
Никто не хочет умирать часто предупреждает игрока "Этот выбор будет иметь последствия в будущем". Однако, если вы ожидаете десятки различных разветвлений основного сценария, как в играх Telltale или Quantic Dream, важно понимать философскую структуру игры.
В теории игр это называется «вилка Мортона»: вы выбираете два разных пути, но оба они ведут в один и тот же главный коридор. Давайте обсудим все варианты выбора в игре и то, на что они на самом деле влияют:
| Решение/Точка выбора | Вариант 1 | Вариант 2 | Реальный результат и влияние |
|---|---|---|---|
| Документы Зеленой Башни (Часть 2) | Чтение и запись документов (Firestarter) | Прочитайте и опубликуйте документы (Нераскрытое дело) | Изменения получил только трофей; Ход повествования не меняется, он определяет сознательный тон Джеймса. |
| Кейс Icarus Bar (Часть 4) | Украдите виски 30-летней выдержки (Старомодный) | Оставьте виски в сейфе | Если вы купите виски, вы сможете выпить его в машине и расслабиться; Это обеспечивает атмосферный диалог и производительность. |
| Тон общения с Сарой (Продолжительность игры) | Честный, Сострадательный и Открытый | Саркастический, грубый и отстраненный | Это меняет взгляд Сары на Джеймса и шутки по радио между ними; но Сара все равно остается с Джеймсом. |
| Запечатывание двери в туалет (Глава 7) | Заприте и запечатайте двери | Оставьте двери открытыми | Он скрывает место расправы от глаз организации; С философской точки зрения это откладывает воскрешение элит, но не разрушает мейнстрим. |
| Решение по старым музейным доказательствам (Глава 9) | "Зеленый стоял за всем этим" | "За всем этим стоит убийца" | САМЫЙ ВАЖНЫЙ ВЫБОР В ИГРЕ. Выбор первого варианта открывает путь к хорошей концовке. Выбор последнего наверняка приведет вас к плохой концовке! |
| Финальное противостояние в Центральном парке (Эпизод 11) | Метательное оружие (Метательное оружие) | Стреляй/Действуй (Стреляй/Действуй) | Первый вариант включает почетную смерть и мир Джеймса (хороший финал); Второй вариант предполагает, что вас застрелят и бросят в Банк воспоминаний (плохая концовка). |
Как видите, создатели фильма сохранили детективную нить истории. Ваш выбор не спасет мир; ваш выбор может лишь спасти душу Джеймса Карры или обречь его на вечную тьму.
ЭПИЗОД 8: СКРЫТЫЕ ДЕТАЛИ, ПАСХАЛЬКИ И ДОСТИЖЕНИЯ

Никто не хочет умирать наполнен тонким чёрным юмором и ностальгическими пасхальными яйцами, спрятанными под поверхностной тайной убийства:
- "Игра" (Бокс с соседом в душе):
Когда Джеймс входит в кабину обеззараживания в своей квартире, он участвует в воображаемом боксерском поединке через стены со своим соседом по соседству. Когда вы правильно выбираете временные диалоги, такие как «Левый шест!», «Наклониться и апперкот снизу!», «Предплечье в длину!», он нокаутирует своего соседа и это достижение разблокируется. Эта сцена — самый трогательный момент, когда человеческое тепло просачивается сквозь маленькие щели в таком мрачном мире.
- "Цыпленок справедливости":
При последовательном включении и выключении определенных ламп в разделе «Старый музей» в зрительном зале открывается секретный занавес, за которым находится подсвеченная прожекторами статуя курицы в стиле ар-деко. Это сюрреалистический момент, в котором разработчики высмеивают детективные клише.
- «Луч света» (Спасение сломанного дерева):
Во время второго посещения квартиры, перед тестом на синхронизацию Гестии, это достижение можно получить, если вы подберете дерево в маленьком террариуме, которое упало и сломалось на кухне, и поместите его обратно на подставку. В эпоху, когда деревья и зелень исчезают, этот маленький жест символизирует надежду, которая все еще живет в Джеймсе.
- "Беспокойные руки" (Тайны летающей машины):
В самом начале игры, прежде чем открыть дверь полицейской машины Джеймса, вам необходимо один за другим взаимодействовать с 7 объектами внутри машины (гарнитура, таблетки амброзии, табельный пистолет, бутылка спиртного, газета, брошюра, бейсбольная фигурка).
ЭПИЗОД 9: ПОСЛЕДНЕЕ СЛОВО С KLING DIGITAL: ЦЕННОСТЬ СМЕРТИ И ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ДОСТОИНСТВА
Да, дорогие друзья... Если вы зашли так далеко, это означает, что мы с Джеймсом Каррой вместе смотрели вниз с небоскребов 2329 Нью-Йорка и в эту бездонную тьму.
Что же мы получим из всей этой истории? Что Nobody Wants to Die пытался нам сказать?
Помните знаменитую выпускную речь, которую Стив Джобс произнес в Стэнфордском университете в 2005 году? Джобс сказал:
"Никто не хочет умирать. Даже люди, которые хотят попасть на небеса, не хотят умирать, чтобы попасть туда. И все же смерть - это конечная цель, которую мы все разделяем. Никто никогда не избегал ее. И так и должно быть, потому что Смерть, вполне возможно, единственное величайшее изобретение Жизни. Она - агент Жизни, изменяющий ее."
Этот мрачный шедевр от Critical Hit Games берет слова Джобса 300 лет спустя и доказывает обратное.
Если вы устраните смерть; Вы разрушаете ценность любви. Потому что способность любить кого-то «пока смерть не разлучит нас» обретает силу от того факта, что жизнь ограничена.
Если вы превратите смерть в систему подписки; Вы превращаете человеческое тело в парк компаний по прокату автомобилей. Вы строите кошмар, в котором богатые живут сотни лет и становятся тиранами, а бедные продают свою молодость и пытаются вдохнуть старые тела.
И самое главное; Если вы раздвинете биологические пределы человеческого мозга и взвалите вечность себе на плечо, как мешок, ваша душа раздавится под этой тяжестью, треснет и сойдёт с ума.
Никто не хочет умирать шепчет нам:
Настоящая трагедия не в том, что мы однажды умрем. Настоящая трагедия — это забыть о том, что однажды мы умрем, и провести единственную жизнь, которая у нас есть, по правилам, написанным другими, в арендованных телах и гниющих душах.
Джеймс Карра не проиграл, спрыгнув с небоскреба. Джеймс Карра победил как единственный свободный человек в этой системе, выбравший смерть.
До тех пор, пока мы не встретимся в нашем следующем обзоре, с новой загадкой, в которой пересекаются цифровой мир, глубокое повествование и человеческий дух...
Мы — Клинг Диджитал.
Оставайтесь любопытными, оставайтесь людьми... И цените свое время.



